众所周知,《鱿鱼游戏》全球爆火之后,网飞就来劲了。
大数据算法让其致力于制作各国各题材的《鱿鱼游戏》。
这不,最近又来一部日本武士版本。
说实话,看多了鱼叔也审美疲劳。
本来没想追,奈何很多人说这部从头杀到尾,着实太爽。
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更重要的是,点开卡司名单,鱼叔实在坐不住:
冈田准一、东出昌大、染谷将太、清原果耶、阿部宽、二宫和也、井浦新、山田孝之、吉冈里帆、玉木宏、伊藤英明......
20 位男神女神齐聚,这是把大半个日本娱乐圈都请过来了。
原来,有钱真的可以为所欲为。

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冲这阵容,也不得不看了。
没想到,竟然一口气刷完。
你别说,这一版能看的不只是脸——
《武士生死斗》
イクサガミ
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整部剧的故事设定,跟《鱿鱼游戏》十分相似。
但游戏规则和表现形式,不太一样。
鱼叔简单介绍一下。
主角嵯峨愁二郎(冈田准一 饰)是明治时期的一名武士。
19世纪末,时代更替,冷兵器走入末路。
废刀令颁布,武士群体逐渐走下历史舞台。
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愁二郎曾是有名的杀神、人斩,听命于维新政府。
明明打赢了战争,却遭到背叛,还留下下了严重的心理阴影。

如果不是为了妻儿治病,他绝不会参加「蛊毒」游戏。
所谓「蛊毒」游戏,就是让百虫厮杀,最后决出蛊虫。
在剧中,就是292位武士被十万奖金吸引,参加了一场大逃杀游戏。
这背后,又有更大的阴谋。

游戏从进门那刻就已开始。
每个人身上挂一个牌子,代表一个点数。
第一局是走出汇合地大门,手中要握有两个以上的点数。
意思是,起码杀掉一个人。
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出门之后一路前行,比拼一个月内,谁能通过七关率先到达东京。
当然,每个关卡到达时都需要握有要求的点数才能过关。
总目的地点数,至少需要30点。
路上但凡代表点数的木牌离开身体超过十秒,就会被视为退出,遭到NPC当即射杀。
显然,一路上要么杀人,要么被杀。

单看故事不新鲜,这部剧的看点也的确不在这。
最吸引人的部分,首先是惊喜不断的卡司。
主角冈田准一就不说了。
他的妻子是吉冈里帆。
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游戏的主持人,是二宫和也。
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站出来唱反调的警察,是山田孝之。

参加游戏的几位狠人,也全是老熟人。
阿伊努族弓箭手,是染谷将太;
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第一关中率先胜出的,是玉木宏;
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亦正亦邪目的不明的忍者,是知名渣男东出昌大;
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愁二郎的老对手,以杀人为乐的疯子武士,是伊藤英明;
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一战八的怪物幻刀斋,是阿部宽;
1.9米的身高一出场,气势就不一样;
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连最后彩蛋出场的,也是横滨流星......
这么多张熟悉的脸,让看剧有了一种开盲盒的乐趣。
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不过即便如此,仍然无法掩盖剧情上的很多bug。
大数据痕迹也的确明显,一部剧里恨不得有十部剧的影子。
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能一口气刷完,主要还是因为这部剧的打戏真有点东西。
可以说,这是鱼叔在《浪客剑心》之后,看到打戏做得最好的日剧之一。
评论里很多观众也说,好久没有看过这么畅快的打戏了。
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一方面,剧里确实打出了很多名场面。
仅仅开场时阿部宽的几下,就给鱼叔惊艳到了。

再有就是,愁二郎真正出手的第一战。
因为过往留下的阴影,让他无法出刀杀人。
刚参加比赛时,还现场惊恐发作。
第一关能过,是出于保护一个像死去女儿的女孩。
愁二郎才想办法躲闪捡牌子,最后踉跄逃出。

直到他看到NPC对着想要退出游戏的武士扫射,激起了过往创伤。
怒极之下,愁二郎终于出刀。

这一战神就神在,是用武士刀对战长枪。
一镜到底,快慢结合,只在出刀和每一颗子弹射出前后放慢。
搭配音乐,流畅、顺滑、带感。



像这样的动作戏,剧中还有很多,甚至一直在升级。
有一对一,也有多人混战。
时而拼场面调度,时而炫技招式与速度。
总之,对于打戏爱好者来说,视听享受拉满。

另外,这部剧的动作戏不仅打得实在,种类也多样。
剑术和刀法就不说了。
染谷将太的弓箭、清原果耶的双刀、一之濑亘的长棍、还有柔术、忍术......
演员都真学真练过,耍的拍的都十分像样,有效加持了看点。


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不只鱼叔,很多人看完也感叹这部剧的动作戏让人眼前一亮。
纵然剧情大数据,也不得不承认日剧在冷兵器格斗水平上已经不输国内。
甚至还有人直接把这部剧当内娱武侠代餐,爽感只多不少。
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鱼叔发现,近些年日韩确实在动作戏上展现出不小的野心,而且进步神速。
韩国电影有马东锡坐镇,每一部《犯罪都市》都能称霸票房。
韩剧方面也开始有不少亮眼的动作戏,比如今年的《流氓读书会》《无赦之仇》等。


而日本电影,本就有过一段动作片的黄金时代。
从黑泽明那个年代,就凭借一系列经典武士片实现了文化输出。
如今,日本电影工业已经垮了很久,除了动画,基本已经鲜少出现票房吸引力的商业大片。
但武士元素,在流行文化领域一直有着很强的影响力。
稍一发力,便能有不错的表现。
这两年,关于武士题材的影视、动画,就在全球翻红。
比如,去年横扫艾美奖的《幕府将军》。
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今年在全球多地拿下高票房的《鬼灭之刃》剧场版。
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可以看出,这些作品在动作戏上做出新意的同时,也展示了非常丰富的历史文化元素。
而这部《武士生死斗》同样如此。
剧在动作戏之外还致敬了许多经典武士题材电影。
比如伊藤英明饰演的疯子武士在街边找对手的场景,分镜与黑泽明的《七武士》如出一辙。
愁二郎与疯子武士的决战一刀,那惊人的速度、静止画面与喷涌的血量也都是《椿三十郎》的复刻。
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除了诸多不同性格气质的武士之外,其他角色身上也凝聚了很强的身份标签和文化背景。
像代表北海道原住民的阿依努族。
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伊贺忍者。
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神乐舞者,等等。
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另一方面,它和《浪客剑心》类似,再一次回望了明治初期那个剧变时代。
通过一场残酷而荒诞的大逃杀游戏,展现了那个激进的资本主义改革进程下,武士阶层如何被国家意志牺牲、遗弃,传统的武士道精神又是如何被资本家蹂蹑、羞辱。
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而导演藤井道人,作为近几年非常具有社会思考与人文关怀的青年导演,这一回也继续他对于政治的反思。
剧中特别呈现了明治时期政治家大久保利通和川路利良的权力斗争。
两人对于国家该以怎样的方式发展,产生了激烈的辩驳。
联系现实,或许也有借古喻今的意味。
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对比之下,咱们对动作戏以及背后包含的文化影响力,仍然不够重视。
当然,这两年确实出了一些动作戏相当不错的电影。
比如去年的《九龙城寨之围城》,和今年的《捕风追影》。
剧集上,鱼叔在《天行健》和《异人之下》里,也看到了令人惊喜的动作戏。


不过,总觉得还是不够。
这种不够,不只是作品数量、文化内涵,还有能打的演员。
《武士生死斗》还让鱼叔很意外的一个点就是——
这部剧拉来了日本大半个娱乐圈就算了,怎么大半个日娱都这么能打!

这显然不只是一个武术指导或是制作能力的问题了。
它似乎考验了日娱体系的整体业务能力水平。
大概也是因为如此,所以有的演员该塌房塌房,该演戏还是演戏。

看完这部剧,鱼叔不禁在想:
如果有中国版《鱿鱼游戏》,会是什么样子?
又或者真打起来,能有几个能打的?
希望内娱也能尽快给出一个答案。